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E3 2019:《博德之门 3》力求实现其他 RPG 所未实现的目标

时间:2024-08-19   访问量:1110

是的,《博德之门 3》正在制作中,它不是由 BioWare(该系列早期作品的制作者)开发的,而是由 Larian Studios(制作了令人难以置信的《神界:原罪 2》的工作室)开发的。在如此广受好评的 RPG 之后,这似乎是一场完美的合作——而 Larian 和威世智(《龙与地下城》的授权持有者)之间的合作也颇有故事。在《博德之门 3》正式发布之前,GameSpot 视频制作人兼 D&D 爱好者 Dave Jewitt 有幸采访了 Larian Studios 的创始人兼负责人 Swen Vincke。他们谈论了几乎所有导致这一刻的事情;从《神界》如何受到《博德之门》的影响,以及处理传奇系列的创造性方法,到 Larian 的办公室动态和在基于云的游戏平台 Google Stadia 上工作是什么感觉。

虽然《博德之门 3》是在 2019 年 E3 游戏展前在 Stadia Connect 直播中宣布的,但 Larian 计划将其作为标准的非直播游戏引入 PC。目前还没有发布日期,Larian 告诉我们它可能不会在 2019 年首次亮相——正如 Vincke 所说,它会在准备好的时候准备好。现在,请欣赏 Dave 与 Swen Vincke 关于《博德之门》的对话,或者查看他们在上面视频中一起制作的预告片。该工作室还发布了一个有趣的新视频,提供了有关该游戏的其他一些细节以及 Larian 如何获得制作该游戏的版权。

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正在播放:《博德之门 3》预告片/与 Larian 创始人分享彩蛋

考虑到《神界:原罪 2》最终版之后的反响以及其他因素,工作室里的气氛如何?

Swen Vincke:欣喜若狂。这几乎就是全部了。非常自豪。人们为此付出了很多努力,因此看到所有评论界的赞誉、粉丝和销量,我感到非常欣慰。这真是太棒了。

这个因素是否影响了《博德之门 3》?或者你们是否一直在与《博德之门 2》同时开发它?

SV:团队已经知道我们正在开发《博德之门 3》,所以他们非常兴奋,甚至迫不及待地想要开始开发。为了完成这笔交易,我们需要做的一件事就是在《原罪 2》发行之前将故事脚本交给威世智。我想应该是在 2017 年 7 月或 8 月,就在发行之前。

我们和编剧们一起去了一个酒店房间,整个周末都坐在那里,快速写出了整个剧本,然后将其发送给了威世智。

威世智公司说了什么?

SV:他们说,“你们应该完成《神界:原罪 2》!”[笑]

这是第二个版本,但核心思想已经存在。只是我们没有时间把所有事情都搞定,但之后,一旦 D:OS2 发布,我们就有充足的时间专注于《博德之门》,所以我们花了很多时间在他们的办公室。

是什么促使您想要获得《博德之门》的许可证?

SV:有很多原因。《龙与地下城》是工作室中非常受欢迎的游戏。显然,我们正在制作角色扮演游戏,它已经存在了 40 年。第二个原因是,如果你想想 D&D 是什么,它是一个游戏系统,在这个系统中,你会经历一场冒险,有理由去做一些事情,并使用游戏系统来克服挑战。通常你会做各种疯狂的事情来战胜游戏大师。如果游戏大师很厉害,他们会确保他们能做到。

如果你想想《原罪 2》,就会发现这实际上也是我们想要做的事情。在为玩家提供系统和做事的理由方面,我们非常接近,然后向他们提出你在《原罪 2》和《龙与地下城》中遇到的非常大的问题:你要做什么?这种契合非常自然,很久以前我们就开始与威世智公司讨论这件事了。

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第三,这是一项令人难以置信的挑战。人们已经等待了 20 多年。这是团队需要克服的挑战,需要让他们比现在更好,并问自己“我们能做到吗?”人们非常有动力证明他们可以做到,因为他们都非常有才华。所以,希望我们能做到。

这是威世智公司向您提出的建议吗,还是您想与您的家族一起做并向他们提出这个想法?

SV:这是双向的。我最初是在《神界:原罪 1》之后联系他们的,但他们觉得我当时还太青涩。当我们在制作《神界:原罪 2》时,我想他们看到我们在做什么,巫师的 Nathan 找到我并问我:“你还想做这个吗?”我说:“当然想!”

我说:“我想做这件事。”于是,他说:“这是你需要做的。”然后我们做了所有这些事情,最终达成了协议。

大家的反应如何?你让工作室里的每个人都坐下,然后说:“我们终于有《博德之门 3》了”——当时感觉怎么样?

SV:有两种反应。其实这挺有趣的。所以我们有四个工作室。我还告诉史蒂夫不要告诉其他人,因为我想成为告诉他们并看到他们表情的那个人,这很快乐。

我们把所有人都召集到一起,然后我们得到了两种反应。有些男孩完全惊慌失措。但令人惊讶的是,或者可能并不那么令人惊讶的是,年轻人说:“这是什么?[低语]”他们实际上不知道那是什么。

这说明人们已经很久没有真正玩过《博德之门》了。当人们向他们解释这款游戏时,他们的反应变成了“天哪,这太酷了。”但他们并没有像年轻时玩过这款游戏的人那样表现出疯狂的反应。

对于很多人来说,这是他们玩过的第一款 RPG。这确实让我们大开眼界,并立即告诉我们必须克服一些困难。如果我们想制作这款游戏,我们必须让人们了解这到底是什么。

《三部曲》是重新构思的吗?还是直接的续集?你们从原作中借鉴了多少?

SV:之前的《博德之门》游戏是基于《龙与地下城》 3.5 的。我们现在是《龙与地下城》第五版。《被遗忘的国度》中发生了很多事情。《博德之门》中发生了很多事情,所以这将是一部新作品。

显然,游戏中会引用第一部和第二部中发生的一切,但这是一部独立的故事。你不需要玩过前作《博德之门》就能理解剧情,但如果你玩过,你就会认出这些引用。例如,如果你只看预告片,就会注意到《烈焰拳头》中的那个人,他的胸口有一只燃烧的拳头。

所以,这款游戏更多的是保留了桌面游戏的传说,而不是直接源自《博德之门 2》。

SV:是的。它的背景设定在被遗忘的国度和宇宙的现在,但它有它自己的故事。我们与 Wizards 密切合作,他们实际上为我们改编了某些内容,以便它也可以在视频游戏中使用。他们在这方面非常非常灵活。我们必须进行一些改编才能将其变成视频游戏,但它具有人们喜欢的龙与地下城的许多标志性内容。

当然,Larian 在这一类型游戏方面拥有丰富的专业知识,您认为您的工作室能够为这个已经拥有丰富历史的游戏系列增添什么呢?

SV:我认为我们在之前制作的游戏中注重的系统将会增加很多。当你克服挑战时,我们将为你提供所有自由,因此你将拥有更多的自主权。这将产生巨大的影响。

现在已经是 2019 年了——所以这款游戏不一定在今年推出——但在 2019 年,世界发生了巨大的变化。通过《神界:原罪》,我们证明了我们可以将人们所说的经典 RPG 价值观现代化。你会看到现代版的《博德之门》,但它将比任何东西都更忠于《龙与地下城》的核心。它将具有艰难的决策、玩家代理、系统、强大的叙事、同伴、召集你的队伍等特色。

所有这些东西都会存在,你可以像原版游戏一样在单人和多人游戏中玩它,但是会以我们的方式进行,并且比以前更加进化。

自第一部游戏问世以来,过去 20 年里游戏的演变显然将影响《博德之门 3》的发展。

SV:是的。我们努力不走回头路,而是向前看。我认为我们也会为这个类型游戏带来很多新东西。我们一直在思考很多东西和想法,但之前的游戏都没有加入,而且 RPG 游戏也没有加入过。你会在《博德之门 3》中看到这些想法的实现。

当您创作《神界》原版时,是否受到了《博德之门》系列的启发?

SV:你提到这个真有意思。就在那之前,我们制作了一款名为《淑女、法师和骑士》(LMK)的游戏,但后来被取消了。我们在制作 LMK 时发现《博德之门》正在开发中。然后它显然被取消了,就被搁置了。

在向发行商推介第一部《神界:黑暗骑士》时,我们告诉他们,这是《暗黑破坏神》和《博德之门》的结合,只是为了向他们解释这个概念是什么。是的,我们确实从中得到了一些启发。《暗黑破坏神》专注于动作角色扮演游戏。《博德之门》更注重玩家拥有的所有系统和统计数据,以及小队和他们加入探索的过程。《博德之门》比《暗黑破坏神》有更多的世界探索,因为你可以与人互动,你可以与他们交谈,而《暗黑破坏神》则真正关注角色发展和动作。

由于这个系列对您的早期游戏产生了影响,因此现在构建该系列的下一个版本一定感觉非常棒。

E3 2019:《博德之门 3》力求实现其他 RPG 所未实现的目标

SV:是的,这是一个非常大的责任。我的意思是,这是人们已经为自己定义的游戏类型。所以,我们将与这些期望作斗争,但我们会按照我们的方式去做,按照我们认为正确的方式去做。然后我们会看看社区会怎么说。我想他们会从中获得很多乐趣,但是是的。我们拭目以待。

您期待官方发布什么消息?

SV:我们想谈论它,因为我们一直不善于保守秘密,所以这很明显。我们也想开始与我们的社区交谈。我们所有的游戏都是和社区一起制作的。这次也不例外。显然,我们也会与整个《龙与地下城》社区开始接触,并以某种方式,我们将共同发展成为一款值得成为的 RPG。

你们会采用与《原罪 2》相同的方式吗?你们会通过 Kickstarter 众筹,还是会完全采用这种方式,并让一些社区参与进来?

SV:我可以告诉你,它不会在 Kickstarter 上众筹。《原罪 2》非常成功,除了社区之外,将它(《博德之门 3》)带到 Kickstarter 上众筹毫无意义。我们将采取其他措施来吸引社区的关注,并将在未来几个月内公布这些措施。

目前处于什么开发阶段?

SV:我们正在制作中。这是我们制作过的最大的 RPG,所以我们的团队现在内部有 200 多人,加上所有外部人员,我们总共有 300 多人。这是一部非常大的制作。这是我们做过的最大制作。

作为您制作过的最大的 RPG,您是否有一个总体目标,即就范围而言您期望看到什么?

SV:自由选择、自主权,这是关键支柱。无论您是玩单人游戏还是多人游戏,您都可以自由地影响世界,而当您开始这个奇妙的故事时,世界也会对您的行为做出反应,并且有多种不同的游戏方式,以至于当您与朋友谈论您的游戏体验时,您会说:“我们玩的是同一款游戏吗?”这主要是由于您做出的选择,这是理想的情况。

制作价值也很高。回顾过去,当你看到世界之大时,《博德之门》 1 和 2 实际上就是成就。当你看它时,它必须是同样的东西。

然后,有很多东西要探索,对吧?当你玩《博德之门》时,你会探索很多东西,所以当你有探索的感觉时,这应该是一样的,还有一件事要发现,然后说:“哦,天哪,这导致了这件事,我没想到。”然后最好是,当你到达那里时,你会说:“哦,因为我在那里做的事,这件事就在这里发生了。”对吧?如果我们能得到那种感觉,那么你就会觉得冒险是你的或你的团队的。

由于这款游戏的灵感来源于桌面游戏《龙与地下城》,这是否影响了你们处理多人游戏的方式?它是否像你和地下城主坐在一起?还是会是一定数量的组队玩家?

SV:这是一款视频游戏,所以你希望视频游戏能够快速响应你的操作,并以视觉方式呈现给你。地下城主非常能激发你的想象力,所以这里我们必须展示一些东西。从这个意义上来说,它会有所不同。

说到多人游戏,你可以期待我们确保就像在传统桌面游戏中一样,每个人都是自己的英雄。我们作为一个团队在一起,但我们每个人都有自己的故事,我们每个人都定义了这次冒险中将要发生的事情的部分,也许还有一些冲突。这应该非常明显。

对于那些不熟悉《博德之门》的人来说,正如您之前所说,有些人是第一次接触这个系列,您能否详细分析一下我们在预告片中看到的内容,让我们了解一下内容,并为《博德之门 3》做好准备?

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SV:好的。首先,您会看到《博德之门 3》中的城市,我认为这是有史以来第一个 3D 版本。然后,您会看到一名骑士,他属于一个名为“火焰之拳”的雇佣兵团,他们负责维护城市外围和下城部分地区的法律和秩序。您还会看到上城部分,那里是《博德之门》中所有富人的住所。他们由另一个名为“守望者”的组织统治。

然后你就会发现冲突已经很明显了。到处都是尸体,然后这位骑士身上发生了一些事情,他实际上正在经历一种我们称之为加速脑变的过程,这基本上是这些被称为夺心魔的生物的一种繁殖方式。

他们把一只蝌蚪插进人们的脑袋里,蝌蚪长大后,它就把人类或任何类人生物变成了夺心魔,这些家伙可能就是你在《怪奇物语》中认识的。他们是长着触手的通灵生物,非常聪明,但他们是群居生物。他们有主脑指挥他们。

他们曾经拥有一个令人难以置信的帝国,称为夺心魔帝国,但后来事情变得不对劲,所以他们一直躲藏在一个叫幽暗地域的地方,那里就像被遗忘的国度世界的地下深处。不知何故,他们设法把人带入了博德之门,这些人变成了夺心魔,你可以看到他们在远处飞行的一些镜头,所以这也是夺心魔的入侵。

在最后一个镜头中,你会看到那个长着触手的巨大东西,它被称为鹦鹉螺,这是他们在古代帝国时期所拥有的东西。你可以把它想象成一艘能够在星界航行的宇宙飞船,这……几乎可以用量子力学来解释它是如何运作的[笑]。

是的,这就是你所看到的。是时候聚会了。

你在《博德之门 3》中所做的一切是否正在影响《博德之门》世界的桌面版本?

SV:是的,我们与 Wizards 以及曾经参与开发《日食》《博德之门:堕入阿佛纳斯》的人员密切合作。他们花了很多时间与我们在一起,我们也在他们的办公室里花了很多时间。

我们在《堕入地狱领主》中埋下了种子,这部游戏在电子游戏《博德之门 3》之前就开始了。你会发现里面有很多东西会在游戏内部被引用,反之亦然。我们埋下的种子会演变成电子游戏。

这是我们听说的第一批在 Google Stadia 上推出的游戏之一。你能告诉我们它将如何在这样一个未知的平台上运行吗?

SV:对我们来说,这并不是什么新鲜事(笑)。我们已经做了一段时间了。Stadia 的特点是任何人都可以访问,至少如果你所在国家/地区有 Stadia 服务的话。它允许你在非常差的 PC 上以非常高的设置玩游戏,这将解决我们在这款游戏中遇到的一个问题,因为制作价值太高了。我们一直试图让游戏的规格相当低,所以这解决了这个问题。

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Stadia 还将提供大量社区功能,而这些功能你以前是无法实现的。我不知道你是否关注过《龙与地下城》流媒体领域的动态,但那里有很多事情正在发生。像 Stadia 这样的东西可以让你做更多的事情。

实际上,我们正在将 Stadia 深入到游戏中。在适当的时候,我们将宣布并演示这些功能。我认为人们还不了解 Stadia 究竟会带来多大的变革。不是从企业的角度,而是从实际的角度。因为他们还没有看到它,也没有接触过它,但它确实很特别。

我认为这是将《龙与地下城》等游戏带给所有人的绝佳方式,Stadia 似乎是完美的选择。就像你说的,任何拥有糟糕 PC 的人都可以玩和参与。

SV:它让游戏更加大众化。我的意思是,你可以在任何地方玩这款游戏,如果你有一款持续 100 多个小时的多人 RPG,那么你遇到的最大问题之一就是我什么时候可以加入我的小队?小队什么时候可以一起在线?

如果你可以通过 Stadia 之类的平台从任何地方访问它,那么你们继续一起冒险的机会就会增加,我认为这是一件非常好的事情。

你确实只是向我展示了预告片,但是你有没有时间表告诉大家何时可以玩到《博德之门 3》?

SV:是的,等它准备好了。你早就料到了这一点 [笑]。我们会花所有时间把这个做得非常非常好。我想人们已经等了 20 年,所以他们可以再等一段时间。

一旦人们发现它,就会有很多兴奋。我们已经因为泄漏而看到了一些兴奋,但我认为它应该会很好,我真的认为我的团队有能力实现这一点。

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